Projet Puissance 4 en Réseau — Architecture MVC avec JavaFX
Présentation du projet
Puissance 4 en Réseau est une implémentation du célèbre jeu de société permettant à deux joueurs de s’affronter à distance via une connexion réseau.
Le projet met l’accent sur l’application rigoureuse de l’architecture Modèle-Vue-Contrôleur (MVC) et démontre comment structurer une application JavaFX pour le jeu multijoueur en temps réel.
Le jeu utilise une bibliothèque réseau personnalisée (JFX-Network) qui gère automatiquement la synchronisation des états entre les clients et le serveur, permettant une expérience de jeu fluide et cohérente.
Objectifs du projet
- Maîtriser l’architecture MVC dans une application JavaFX complexe
- Comprendre la séparation des responsabilités entre les couches logicielles
- Implémenter une communication réseau robuste pour le multijoueur
- Gérer la synchronisation d’états entre plusieurs clients
- Concevoir des interfaces découplées pour faciliter la maintenance
Architecture du projet
1. Structure des packages
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2. Conception MVC appliquée
Modèle (Model)
Le modèle encapsule toute la logique métier du Puissance 4 :
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Vue (View)
Interface utilisateur définie en FXML avec composants interactifs :
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Contrôleur (Controller)
Fait le lien entre la vue et le modèle, gère les événements utilisateur :
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3. Interfaces de découplage
Deux interfaces principales assurent le découplage entre les couches :
Interface Façade (IGame)
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Interface Contrôleur (IController)
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🌐 Architecture réseau
Serveur de jeu
Le serveur centralise la logique du jeu et synchronise les clients :
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Client de jeu
Chaque client se connecte au serveur et reçoit les mises à jour :
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🎮 Fonctionnalités implémentées
Jeu local et en réseau
- Mode local : Deux joueurs sur la même machine
- Mode réseau : Deux joueurs sur des machines différentes
- Synchronisation automatique des actions entre les clients
Interface utilisateur intuitive
- Grille visuelle avec jetons colorés (rouge/jaune)
- Indication du joueur courant
- Détection automatique des fins de partie
- Bouton de redémarrage pour une nouvelle partie
Gestion robuste des états
- Validation des coups (colonne pleine, partie terminée)
- Détection de victoire dans toutes les directions
- Gestion des parties nulles (grille complète)
- Verrouillage de l’interface en fin de partie
🛠️ Technologies utilisées
- Java 11+ : Langage de programmation principal
- JavaFX : Framework pour l’interface graphique moderne
- FXML : Séparation claire entre vue et logique métier
- JFX-Network : Bibliothèque réseau personnalisée pour JavaFX
- Gradle : Gestionnaire de dépendances et build
- SceneBuilder : Outil de conception d’interfaces FXML
🎯 Points techniques remarquables
Architecture MVC stricte
La séparation des responsabilités est respectée rigoureusement :
- Modèle : Aucune dépendance vers la vue ou le contrôleur
- Vue : Définie uniquement en FXML, sans logique métier
- Contrôleur : Interface entre vue et modèle, sans logique métier
Pattern Façade pour le découplage
La façade simplifie l’interface du modèle complexe et centralise les appels :
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Communication réseau transparente
La bibliothèque JFX-Network permet une communication transparente :
- Sérialisation automatique des appels de méthodes
- Gestion des proxies pour les interfaces distantes
- Thread safety pour les mises à jour de l’interface
Code extensible et maintenable
- Interfaces bien définies facilitant les tests unitaires
- Responsabilités clairement séparées
- Configuration centralisée (ports, adresses)
📈 Résultats et apprentissages
Ce projet m’a permis de maîtriser :
- L’architecture MVC dans un contexte applicatif réel
- La programmation réseau en Java avec gestion des erreurs
- Le développement d’interfaces JavaFX avancées avec FXML
- La gestion de la concurrence dans les applications graphiques
- Les bonnes pratiques de structuration de projet Java
Le résultat est une application robuste, extensible et démonstrative des bonnes pratiques de développement logiciel en Java, particulièrement adaptée pour comprendre les enjeux du développement d’applications distribuées.